Spravodajský portál Tlačovej agentúry Slovenskej republiky
Streda 5. august 2026Meniny má Meniny má Hortenzia
< sekcia Ekonomika

Slovenský videoherný priemysel dosiahol obrat 75,2 milióna eur

Ilustračné foto. Foto: TASR – František Iván

Počet aktívnych spoločností sa zvýšil zo 77 na 80.

Ak si želáte, aby počítač prečítal text článku, použite prehrávač nižšie.
00:00 / 00:00
Bratislava 5. augusta (TASR) - Celkový obrat domácich spoločností videoherného priemyslu vlani medziročne vzrástol na 75,16 milióna eur zo 67,8 milióna eur. Počet aktívnych spoločností sa zvýšil zo 77 na 80. Zamestnanosť v tomto odvetví klesla z 982 na 840 pracovníkov, vyplýva zo štatistiky občianskeho združenia Slovak Game Developers Association.

Odvetvie sa po troch rokoch poklesu vrátilo k rastu obratu, no tento vývoj sa zatiaľ nepremietol do rastu zamestnanosti. Ekonomické výsledky videoherného priemyslu zostávajú sústredené najmä medzi jeho najväčšími spoločnosťami.

Ekonomicky najúspešnejších desať percent videoherných spoločností dosiahlo vlani obrat 63,6 milióna eur, čo predstavuje 84,6 % celkového obratu odvetvia. Pre porovnanie, v roku 2024 to bolo 83,2 %.

Na Slovensku aktuálne pôsobí 80 aktívnych videoherných spoločností, pričom najväčšou podľa obratu aj počtu zamestnancov zostáva Pixel Federation. Medzi ďalšie popredné firmy podľa obratu patria PowerPlay Studio, Nine Rocks Games, Inlogic Software, Blue Brain Games, Gentlemen’s, Games Farm, SuperScale, Blue Faces a Noise Artillery.

Najväčší počet hier vytvorila spoločnosť Inlogic Software, ktorá vytvorila 110 vlastných hier. Slovenské spoločnosti zároveň vytvorili 126 hier v spolupráci s tretími stranami a pracovali celkovo na 401 vydaných aj pripravovaných projektoch.

Hlavnou cieľovou platformou slovenských herných štúdií zostávajú osobné počítače, ktoré uviedlo 78,3 % spoločností. Nasledujú mobilné zariadenia s podielom 33,3 %, konzoly Xbox s 26,1 %, PlayStation s 24,6 %, Nintendo s 23,2 % a virtuálna či rozšírená realita s podielom 11,6 %.

Videoherný priemysel na Slovensku zamestnával na konci roka 2025 celkovo 840 pracovníkov, pričom ich počet klesol tretí rok po sebe z 1080 v roku 2022. Spoločnosti najťažšie obsadzujú pozície programátorov, animátorov, PR a marketingových pracovníkov, dizajnérov videohier a výtvarníkov. Ženy tvorili 24,8 % pracovnej sily a zahraniční zamestnanci 10,5 %, najmä z Česka, Ukrajiny a Poľska.

Spoločnosti očakávajú pokračovanie rastu aj v roku 2026 a odhadujú, že celkový obrat slovenského videoherného priemyslu by mohol dosiahnuť približne 85 miliónov eur.